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<title>Benjamin Bigl</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Benjamin Bigl</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>Benjamin Bigl</b> (* <a href="8._Oktober" title="8. Oktober">8. Oktober</a> <a href="1979" title="1979">1979</a> in <a href="Leipzig" title="Leipzig">Leipzig</a>) ist ein deutscher <a href="Kommunikationswissenschaft" title="Kommunikationswissenschaft">Kommunikationswissenschaftler</a> mit dem Schwerpunkt der <a href="Ludologie" title="Ludologie">Computerspielforschung</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Leben">Leben</h2></div>
<p>Bigl studierte von 2001 bis 2007 an der <a href="Universit%C3%A4t_Leipzig" title="Universität Leipzig">Universität Leipzig</a> Kommunikations- und Medienwissenschaft, <a href="Journalistik" title="Journalistik">Journalistik</a> sowie Mittlere und Neuere <a href="Geschichte" title="Geschichte">Geschichte</a>. Er ist der Sohn des früheren Rektors der Universität Leipzig <a href="Volker_Bigl" title="Volker Bigl">Volker Bigl</a>.
</p><p>Von 2009 bis 2018 war er als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kommunikations- und Medienwissenschaft in der Abteilung Empirische Kommunikationsforschung der Universität Leipzig tätig und promovierte dort 2014 über die Nutzung und Wirkung von <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a>. Von 2009 bis 2014 war er zugleich Assistent des geschäftsführenden Direktors des Instituts. Zwischen 2015 und 2018 war er Programmdirektor des Double-Degree-Masterprogramms Global Mass Communication/Journalism an der Universität Leipzig in Kooperation mit der <a href="Ohio_University" title="Ohio University">Ohio University</a>.
</p><p>Von 2018 bis 2020 leitete er das Pilotprojekt „Medienpädagogisches Zentrum+“ (MPZ+) in <a href="Torgau" title="Torgau">Torgau</a> (<a href="Landkreis_Nordsachsen" title="Landkreis Nordsachsen">Landkreis Nordsachsen</a>) zur Stärkung und Förderung außerschulischer <a href="Medienbildung" title="Medienbildung">Medienbildung</a> und -kompetenz. Im Auftrag der Stadt Leipzig erstellte er zusammen mit <a href="Gabriele_Hooffacker" title="Gabriele Hooffacker">Gabriele Hooffacker</a> ebenfalls 2020 das erste wissenschaftliche Gutachten über den Games-Standort Sachsen. Derzeit koordiniert er an der <a href="Universit%C3%A4t_M%C3%BCnster" title="Universität Münster">Universität Münster</a> ein DFG-Projekt zu kommunikativen Mitteln der barrierefreien Umfrageforschung.
</p><p>Benjamin Bigl ist Mitglied der <a href="Deutsche_Gesellschaft_f%C3%BCr_Publizistik-_und_Kommunikationswissenschaft" title="Deutsche Gesellschaft für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft">Deutschen Gesellschaft für Publizistik und Kommunikationswissenschaft</a> und Vorsitzender des Zentrums für Wissenschaft und Forschung / Medien e.V.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Publikationen_(Auswahl)"><span id="Publikationen_.28Auswahl.29"></span>Publikationen (Auswahl)</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Monografien">Monografien</h3></div>
<ul><li><i>Game over? – was vom Spielen übrig bleibt. Empirische Studie zu assoziativen Transfereffekten zwischen Spiel- und Alltagswelt.</i> AVM, München 2009, ISBN 978-3-89975-913-6.</li>
<li><i>Virtuelle Computerspielwelten. Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive.</i> Herbert von Halem Verlag, Köln 2016, ISBN 978-3-86962-193-7.</li>
<li>mit Markus Schubert: <i>Medienkompetenz in Sachsen. Auf dem Weg zur digitalen Gesellschaft.</i> Sächsische Landeszentrale für Politische Bildung, Dresden 2021.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Herausgeberschaften">Herausgeberschaften</h3></div>
<ul><li>mit <a href="Sebastian_Stoppe" title="Sebastian Stoppe">Sebastian Stoppe</a>: <i>Playing with Virtuality. Theories and Methods of Computer Game Studies.</i> Frankfurt am Main 2013, ISBN 978-3-631-64060-9.</li>
<li>mit Markus Beiler: <i>100 Jahre Kommunikationswissenschaft in Deutschland. Von einem Spezialfach zur Integrationsdisziplin.</i> UVK, Konstanz 2017, ISBN 978-3-86764-720-5.</li>
<li>mit Gabriele Hooffacker: <i>Science MashUp – Zukunft der Games. Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur.</i> Springer, Wiesbaden 2020, ISBN 978-3-658-31625-9.</li>
<li>mit Gabriele Hooffacker: <i>Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien. Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur.</i> Springer, Wiesbaden 2022, ISBN 978-3-658-35530-2.</li>
<li>mit Sebastian Stoppe: <i>Game-Journalismus. Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch.</i> Wiesbaden 2023, ISBN 978-3-658-42615-6.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://portal.dnb.de/opac.htm?method=simpleSearch&query=137828845">Literatur von und über Benjamin Bigl</a> im Katalog der <a href="Deutsche_Nationalbibliothek" title="Deutsche Nationalbibliothek">Deutschen Nationalbibliothek</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.uni-muenster.de/Kowi/personen/benjamin-bigl.html">Informationen über Benjamin Bigl auf der Seite der Universität Münster</a></li></ul>
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Normdaten (Person): <a href="Gemeinsame_Normdatei" title="Gemeinsame Normdatei">GND</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://d-nb.info/gnd/137828845">137828845</a></span> | <a href="Library_of_Congress_Control_Number" title="Library of Congress Control Number">LCCN</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://id.loc.gov/authorities/n2013020801">n2013020801</a></span> | <a href="Virtual_International_Authority_File" title="Virtual International Authority File">VIAF</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://viaf.org/viaf/86006277/">86006277</a></span> | </div>
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